Hello, somebody!

3D Action Arcade Flash игры Квесты PSP Системные требования Игровые устройства Для Linux Simulators Обзоры Логические Онлайновые Дополнения Презентации Гонки MMORPG Разработчики Демоверсии Шутеры Детские Спортивные Рейтинги
Новости от Three Days Grace

Новость хоть и старая, решили разместить...

Запись нового альбома проходит замечательно! Не смотря на то, что мы до сих пор не знаем точную дату выпуска, вторая половина 2009 года должна быть удивительной. Мы уже не можем дождаться, когда каждый из вас сможет услышать то, над чем мы так долго работаем, и когда увидим всех вас в туре. Возможно, вы заметили небольшое изменение на нашем сайте, когда зашли. Это - временное изменение, пока мы не изменим стиль нового сайта до такой степени, чтобы он имел связь с новым альбомом. Ваша поддержка так много для нас значит, и этот сайт даже больше Ваш, чем наш, поэтому мы хотим слышать ваши комментарии. Чего вы ждете от нового сайта? Чего Вы хотите больше или без чего Вы можете обойтись? Пожалуйста, оставляйте ваши комментарии, и мы отметим, а также попытаемся включить настолько много Ваших предложений, насколько это будет возможно.

Кроме того, нет никакой потребности, повторно регистрироваться. Форма входа на сайт останется такой же для всех.

Eliminyro, 16.08.2009

Куда пропала гидра из Half Life 2???

Как многие из вас могли заметить, в течение процесса разработки Half-Life 2 некоторые противники, оружие и уровни были вырезаны. Причина проста — они просто не работали, так как было запланировано...

Как многие из вас могли заметить, в течение процесса разработки Half-Life 2 некоторые противники, оружие и уровни были вырезаны. Причина проста — они просто не работали, так как было запланировано.
. Это применимо и к знаменитой гидре, показанной в одном из первых видео-роликов Half-Life 2 на майской E3 2003 года. Реализация гидры не была настолько удачной, что бы Valve смогла оставить её в игре. Ниже приведен рассказ самого создателя гидры, опубликованный в книге "Rasing the Bar":
«Гидра была моим "домашним любимцем", монстром, появления которого я желал с самого начала проекта. Дизайнеры разработали большие игровые пространства для неё. Лично я провел около шести месяцев тяжелой работы над ней, приводя все алгоритмы движений и физики в работоспособное состояние
. Все скептически относились к моей работе с самого начала, поэтому я не сильно афишировал работу над гидрой. Но однажды я показал свои ранние наработки, и все больше и больше людей хотело посмотреть на мою карту, увидеть всё собственными глазами, взбудоражиться увиденным и начать поторапливать меня быстрее закончить её
. Однако чем ближе был виден конец работы, тем яснее становился, понятен один критический недостаток: гидра была просто невероятно красивой при наблюдении со стороны. Смотреть, как она убивает других персонажей игры – было просто загляденье, но играть против неё – было абсолютно неинтересно. Когда она атаковала других, как игрок вы могли видеть этого гигантского сияющего червя, который, извиваясь, полз по карте, круша всё на своём пути – великолепное зрелище. Но когда она атаковала игрока, вы еле успевали заметить, как эта неописуемая капля делает что-то неуловимое – и смерть»
. Решение убрать гидру из игры было очень болезненным, но я должен был принять его. Когда задумка просто не работает – она на самом деле не работает. Я бы все-таки хотел увидеть ее где-нибудь во вселенной Half-Life, возможно переделать AI в стиле Antlion'a – говорил создатель гидры
. Мне лично также жаль, что с финальной версии убрали, этот уровень в роликах мне всё это действие нравилось. Бета версия модификации к Half-Life 2 под названием Vikings and Knights II уже готова для скачивания. Как и предшественник мода Vikings and Knights II перенесет исторически неправдоподобные, но зато какие увлекательные битвы на движок Half-Life 2. "Грязные и ловкие пираты, крепкие рыцари и могущественные викинги сражаются против друг друга на движке HL2, PVKII владеет инновационной системой ближнего боя…".

Eliminyro, 22.07.2009

Eliminyro, 21.07.2009