Новость хоть и старая, решили разместить...
Запись нового альбома проходит замечательно! Не смотря на то, что мы до сих пор не знаем точную дату выпуска, вторая половина 2009 года должна быть удивительной. Мы уже не можем дождаться, когда каждый из вас сможет услышать то, над чем мы так долго работаем, и когда увидим всех вас в туре. Возможно, вы заметили небольшое изменение на нашем сайте, когда зашли. Это - временное изменение, пока мы не изменим стиль нового сайта до такой степени, чтобы он имел связь с новым альбомом. Ваша поддержка так много для нас значит, и этот сайт даже больше Ваш, чем наш, поэтому мы хотим слышать ваши комментарии. Чего вы ждете от нового сайта? Чего Вы хотите больше или без чего Вы можете обойтись? Пожалуйста, оставляйте ваши комментарии, и мы отметим, а также попытаемся включить настолько много Ваших предложений, насколько это будет возможно.
Кроме того, нет никакой потребности, повторно регистрироваться. Форма входа на сайт останется такой же для всех.
Eliminyro, 16.08.2009
На днях две отличные компании BioWare Corporation и Pandemic Studios создали всеобщее творчество, в которое было вложено 300 миллионов долларов. Два ведущих и независимых девелопера объединились, чтобы порождать на свет прекраснейшие игры. «BioWare и Pandemic – действительно великие мировые разработчики. Мы очень горды, что были выбраны ими, чтобы быть их партнерами и работать с ними в росте их видов коммерческой деятельности» – сказал Джон Риккитилло, директор Pandemic Studios и главный администратор новой холдинговой компании, BioWare/Pandemic Studios. «Наши самые ценные активы – люди, которые заставляют это все случиться. Наши творческие и эксплуатационные штаты столь же жизненны для нашего успеха как директора, и звезды к фильму-боевику, и мы даем им признание депозитария спорного имущества, которое они заслуживают» – сказал Джош Ресник, президент Pandemic Studios. «Большие видеоигры не катятся от линии собрания. Они – художественная форма, так любовно обработанная как фильм, музыка или роман» – сказал Грэг Зешук, объединенный главный администратор BioWare. «BioWare и Pandemic будет использовать новый союз как клавиатуру запуска для того, чтобы менять творческие идеи, технологии лезвия и высший талант при сохранении нашихотличительных культур» – сказал Рей Музика. «В бизнесе, где разработчики часто должны распродавать, чтобы выжить, это дело становиться освежающе новым: товарищество равняется». Напомним, студия BioWare успела выпустить такие шедевры как: Baldur’s Gate (+ сиквел, + add-ons), Newerwinter Nights, Star Wars: Knight of the Old Republic. Ну а компания Pandemic Studious удивила мир следующими играми: Full Spectrum Warrior, Star Wars: Battlefront, Destroy All Humans и др. Надеемся, что этот суперсоюз действительно повлияет на выпуск концептуальных и оригинальных проектов.
Много из нас уже довольно много слышали о небольшой модификации Portal от Valve, входящей в состав Half-Life 2: Episode 2. В первую очередь Portal привлек нас необычным сочетанием шутерного геймплея и наличием заковыристых головоломок. Длительное ожидание Half-Life 2: Episode 2 и постоянные переносы даты релиза принесли свои плоды, мы стали относиться к Portal с не меньшим вниманием, чем к Episode 2. И вот теперь стало известно, что игровой процесс модификации рассчитан только на четыре часа, во всяком случае, так утверждает дизайнер уровней проекта Ким Свифт. Может, не стоило ждать столь много?
Eliminyro, 22.07.2009
